Nueva Presentación


Con el espirutu de competencia del ser humano, y por el hecho de qué mi mamá tenga un website y yo no¬¬, he decidido crear una especie de blog/portafolio/website para mis proyectos en la siguiente url:

www.hoper3d.da.ru

ya hombre!!! si te tomaste la molestia o cometiste el error de entrar aqui pues visita mi nuevo sitio.

Después de un fin de semana al borde de la pachanga, y gracias al buen ikaro hoy vengo con una nueva idea en mente: capture the flag, por fin decidi el giro de mi juego de "naves/tanques/vehiculos/hovecrafts/o lo que resulte ser" y creo que puede ser divertido, con el estilo de juego ya en mente, avanze a la hora del diseño, de hecho se me ocurrio agregarle layers al heightmap del terreno para crear niveles un poco mas complejos pero con poco código extra :D (ya habia hecho algo asi pero con archivos de texto), y las collisiones con este tipo de enjendro es desquiciadamente simple, ràpida y precisa, ahora el debate se centra a la hora de decidir ¿Multiplayer ó Single Player? y de ahi van a surgir futuras ramificaciones que voy a eplicar al estilo c++:

multiplayer:
if (multiplayer)
{
opc = library ;

switch (opc)
{
case eNet:
return ;
case SDL_net:
return ;
case ws2:
return ;
default:
goto single_player ;
}
}

return;

single_player:
switch (AI)
{
case AStar && FSM:
return ;
default:
goto multiplayer ;
}


uhmmm, mejor voy a dejar de hacer estas tonterias en el blog y dedicar ese tiempo a hacer algo productivo para mi proyecto, después de todo tiempo es lo que va a hacer falta ;P

Versión 2.0.1a


Saludos, después de una larga larga temporada fuera de servicio he decidido volver a publicar algo en algún blog (y muy problamente aún el de yahoo.geocities y msnspaces esten arrumbados por el cyberspacio) pero blogspot me ha parecido algo interesante y sencillo.

Desde el día de ayer por la mañana comenze a trabajar en un nuevo proyecto para un concurso de programación de videojuegos (algo parecido al reddog del dreamcast), para llevar dos días creo que llebo buen ritmo, 2 días y ya tengo terreno, control del jugador y camaras (ocuh! como me dio problemas, no tanto programarlas, sino lograr imaginar lo que queria), aunque hay que confesar que aún me dedico a "reciclar" código que ya tengo: los controles de siempre, con el engine de siempre, combinado con el terreno de aquel simulador feo que hice(lo más rescatable fué el terreno :P), en fin, antes de ponerme a escribir esta programando que la torreta del jugador se mueva hacia el objetivo, y la fisica de "nave/tanque/vehiculo/hovecraft/o lo que resulte ser", de hecho ya funciona al 90% :D, pero cuando el 10% no funciona arruina la belleza :(

Ultimamente he tenido que soportar lo que definiria como grandes momentos de extasis existencial recurrente prolongada, por lo que adémas he decidido comenzar con el storyboard para un proyecto que unos amigos y yo tenemos en mente de meter a una incubadora de empresas, aunque al juzgar por lo que he escrito lo único que voy a obtener es un exorcismo, que me excomulgue la iglesia y que mi familia me interne en un manicomnio, ya veremos que sucede más delante.

Bueno, creo que por hoy es todo, es una bonita manera de comenzar con el pie derecho este weblog, y espero próximamente llenarlo de algegría y entretenimiento al estilo de hoper ;)

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