Portafolio


 

ShipShot! (2008)

ShipShot!  
ShipShot! Es un juego desarollado de disparos en tercera persona que corre tanto en PC como en XBox360, en su versión de PC puede jugarse con el WiiMote y el Nunkcuch del Nintendo Wii. ;)

El juego fue prgramado en C# utilizando XNA para los gráficos.





3D View (2007)

3D View  
3D View Es una aplicación 3D de visualización geoespacial creada para el análisis en tiempo real del vuelo de una avión tipo UAV.

El apliación fue prgramada en C++ utilizando DirectX 9.0 para los gráficos.

Participé en la programación 3D.





Visualización MRI 3D (2006)

3D MRI
Esta aplicación convierte un data set de MRI o tomografías digitalizadas a un formato 3D y las despliega utilizando una técnica que permite su visualización estereográfica.

La apliación fue desarrollada en Java utilizando OpenGL para el render.





Fight Hell (2006)

Fight Hell  
Fight Hell es un videojuego de estrategias por turno al más puro estilo de Risk!

El juego fue creado en C++ utilizando el engine Ogre para el render.

Participé en la programación 3D.



Proto (2006)

Proto  
Proto es un videojuego 3D donde tu objetivo es recolectar el mayor número de items en el tiempo asiganado.

El juego fue creado en C++ utilizando el OpenGL para el render.






Steel Bird (2005)

Steel Bird  
Steel Bird es un simulador realista del caza sovietico MIG-29.

El juego fue creado en C++ utilizando el OpenGL para el render.






sKG-Engine (2004)

sKG-Engine sKG-Engine
El sKG-Engine es un motor gráfico el cual fue de mis primeros proyectos. El motor soporta multiples formatos 3D (más de 7), Animaciones, árboles BSP, Sistemas de Particulas, Terrenos, Tiene sus propios editores de niveles (Uno para Indoor y otro para landscapes), inteligencia artificial, motor de física, Sonido e Input.

El juego fue creado en Visual Basic 6.0 utilizando el OpenGL para el render, DirectSound para el sonido, DirectInput para las entradas de audio.
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